jueves, 20 de octubre de 2011

Blender 2.6 Release

Han pasado mas de dos años desde que la Fundación Blender anunciara su interés de renovar la plataforma de diseño en 3D, es decir un cambio radical en lo que seria la saga 2.5x y posteriores. Durante este tiempo, aquellos que hemos seguido el desarrollo del proyecto nos hemos llevado varias sorpresas, algunas agradables y otras no tanto; finalmente el día de ayer 19 de Octubre de 2011 vio la luz del mundo, el esperado Blender 2.60 Release la culminación de tanto esfuerzo y el fin de tan larga espera.


Los cambios han sido muchos y muy notorios, desde el radical paso de la interfaz anterior:

A la apariencia actual, pasando por la nueva capacidad de trabajar con sistemas multi-hilo y multi-procesador de forma automática, mejoras en el trazador de rayos, un modo escultura más eficiente e intuitivo, grandes cambios en el canal de materiales y texturas, la capacidad de incluir audio y vídeo como parte de un proyecto... entre otras mejoras. Pueden leer un reporte mas detallad aquí.

Aun queda mucho camino por recorrer y cosas por esperar principalmente el soporte de renderizadores externos como Yafaray, LuxRender y Aqsis que se dejaron de lado en la saga 2.5x por considerarse esta una etapa de transición y por ende inestable para desarrollar. Un Blender más profesional, robusto y amigable... ya no es un sueño del futuro, es una realidad en el presente... y "Todos los usuarios de software libre debemos estar orgullosos de él", orgullosos de no tener que depender de paquetes cerrados a los que el nuevo Blender no tiene nada que envidiarles, orgullosos de estar soportados por una entidad seria y comprometida como es la Fundación Blender y sobre todo orgullosos de ser una comunidad firme y creciente en todo el mundo.

El arte es libertad... que mejor forma de mostrarlo que usar software libre. Paz y Suerte...........黒オオカミ

viernes, 14 de octubre de 2011

La Curva Del Dragón - Python

Bueno se me ha dado por probar de nuevo la matemática entretenida y como resultado he terminado haciendo un fractal; el primero que hice hace mucho tiempo, la "Curva Del Dragón".

Este es el código:

jueves, 13 de octubre de 2011

Aprender A Programar Con Python Lección I

La Roseta De Números:

Este es el primer post dedicado a fundamentar los conceptos de programación, pero antes de comenzar cabe aclarar dos puntos; el lenguaje y el ejercicio en cuestión:

  • Por qué Python?: La respuesta es sencilla, "Python es simple y elegante"; esto significa python permite al aprendiz de programación concentrarse en los conceptos y escribir código de forma muy parecida a su lenguaje natural, sin preocuparse por sintaxis complicadas y estructuras  confusas. Además de que ofrece una buena motivación para implementar buenas practicas de programación.
  • La roseta de números?: Seguramente pocos habrán escuchado sobre este curioso ejercicio que consiste en generar un rombo usando secuencias de números, naturalmente no tiene ninguna aplicación mas allá de la lúdica y la pedagogía. Sin embargo es mi caso predilecto, cuando de iniciar un curso de programación se trata ya que permite al estudiante conocer de forma sencilla los conceptos mas fundamentales de programación: ciclos, decisiones, variables y funciones, todo en unas pocas lineas de código especialmente fáciles de entender en un lenguaje como python.

Suficientes explicaciones por ahora, procedamos con lo interesante: el código y su interpretación:

miércoles, 12 de octubre de 2011

Presentando El Blog

Hace ya cinco años que comencé a interesarme por el mundo de las computadoras, más por falta de opciones al no poder seguir mi vocación de matemático o cocinero (que mezcla, XD). Lo curioso es que durante este tiempo he llegado a descubrir cosas apasionantes en un mundo que consideraba frívolo y aburrido.

Aprendí a programar por que fue lo más medianamente emocionante que le vi a mi carrera de Ingeniería de Sistemas (La verdad sea dicha, las redes me parecen un caos y Dios me libre de algún día dedicarme a eso); así que tras un par de semestres de echar código en Java e ir sacándole gusto al oficio, me aventure a tratar de hacer un minijuego y en 3D para colmo de males, lo que inevitablemente me llevaría a conocer Blender y por ende Python.


Hoy viendo hacia atrás puedo decir con certeza que odio programar como profesional, me aburren los sistemas de información donde todo es lo mismo y sobre todo la onda de la orientación web  que no tiene nada malo solo que en lo personal no me atrae. Afortunadamente tras empezar a trabajar en Blender, tropecé con la labor de enseñar y resulta que me encanto; por alguna extraña razón el trasmitirle a otros lo poco que se, es la cosa mas gratificante que tengo en mi vida y por ende lo que mas disfruto hacer.

Como ya dije soy reacio a esto de "La Vida En La Nube" por lo que me ha costado mucho decidirme a mantener algo como un Blog o una Wiki, hasta que por falta de algo mas que hacer y por la necesidad de llevar un cierto registro de los temas que abordo he terminado montando este Blog.

Pues  ya esta, esa es toda la "Parla" que pretendía escribir; "No habrá otra entrada tan aburrida!", de ahora en adelante sera todo 100% Geek.

1. Programación: Es el motivo principal de que exista este espacio.
2. Diseño 2D y 3D: El motivo por el que me convertí en docente y el campo en que tengo mas experiencia.
3. Arte?: Si arte, se necesita un cierto espíritu artístico para ser Geek por eso de la creatividad y demás.
4. Anime - Manga - JMusic?: Que se le va a hacer soy Otaku y moriré siendo Otaku, además en algo hay que entretenerse.
5. Juegos: La parte mas entretenida de programar es hacer juegos y no se puede hacer un buen juego si no se es Gamer.
6. Linux - Unix: Que se le va a hacer, hace mucho Windows me aburrió hasta el limite y decidí migrar a Linux (Mandriva - Debian) por lo que la mayor parte del contenido estará orientado al sistema del pingüino.
7. Cocina: Si!, aun me encanta cocinar y que mejor que variar el tema de las computadoras con uno que otro delicioso articulo.

Eso es todo, hasta la aproxima entrada. Paz y Suerte...........黒オオカミ